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影视动画全流程班

时间: 2008年09月27日 来源:本站原创 作者: 佚名 浏览次数:

 

V1.0

课程
名称

课时

示例图片

主要内容

课程目标

二维动画模块

二维动画流程

8

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讲解二维动画前期创作、中期制作、后期合成。

体验动画魅力,掌握二维动画制作流程,展开动画制作新篇章。

动漫造型基础

60

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素描基础知识;空间感的培养;动漫造型基础;卡通造型绘制及人体临摹。

在完成基础素描知识的同时,强化动漫造型能力;加强对人体结构的理解。

动漫色彩基础

60

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Photoshop的应用以及使用技巧;手写板应用;色彩的构成及电脑图像中的呈现;卡通角色的上色技巧。

了解绘画基础知识,熟练使用软件Photoshop,理论与实践相结合,在进行二维制作的基础上,为三维材质、模型制作打下坚实基础。

故事板绘制

52

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故事板的使用及绘画技巧;
Premeier的应用与使用技巧。

了解前期制作部分的各个环节;及他们在制作过程中的重要性,并配合Premeier的使用,来完成前期故事板的制作。

动画原理

52

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运动规律、运动原理以及各种自然状态动画的理论。

掌握动画运动原理,熟知自然状态中风、水等动画的制作原理,为接下来的实践制作做好准备。

Flash二维动画制作

60

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Flash作品赏析;
Flash的使用及制作技巧。

配合Photoshop,能够独立完成Flash平面动画作品。

二维动画作品创作

24

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模拟动画公司制作流程,以小组为单位,在教师的指导下,完成作品创作。

了解二维动画制作公司的制作流程,体验团队制作及艺术创作乐趣;能为影视公司、电视传媒机构提供片源制作工作。

作品答辩

4

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以各小组为单位对作品进行汇报,以个人为单位对作品中的技术及制作进行创作说明。

检验学员的学习成果,挖掘学员作品商业价值。对学员所学专业知识进行全面了解。

三维动画(CG)模块

 

Model(模型)篇

140

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NURBS常用命令;道具模型制作。Polygons常用命令;道具模型及场景模型制作;卡通角色制作;真实人体结构;男性角色制作;表情制作等。

通过Model模块的学习,可以独立完成复杂模型制作,并胜任三维建模师职位。

 

Textures(材质) 篇

96

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Hapershade介绍及使用方法;2D及3D材质的学习与应用;通用节点的学习与应用;UV编辑器的基础应用;
场景以及角色的UV制作方法等。

通过Textures模块的学习,熟练操作材质节点,UV编辑器使用。且能够独立完成场景以及卡通角色材质及真实人体材质制作,并能胜任材质师职位。

 

Lighting(灯光) 篇

48

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灯光的基本属性、色彩基础;
场景灯光及室内灯光的制作;不同时间段的灯光特点;
层的分类等。

通过Lighting模块的学习,熟练操作室内及场景灯光的制作方法;且能独立完成不同时间段的灯光,并能胜任灯光师职位。

 

Render(渲染) 篇

28

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渲染流程及Software渲染器设置;灯光分层分析及制作;
Mental Ray 渲染器的基础知识;Gi基础知识及应用;
Shake操作及使用技巧

通过对Render模块的学习,熟练操作Mental Ray及Shake的使用技巧,并完成自己作品的后期渲染及合成,以胜任渲染合成师职位。

Animation(动画) 篇&Layout(镜头) 篇

180

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Camera在三维中的应用及Layout的制作;各种球体跳跃特征。人类走路(walk)、跑步(run)制作;表情及口型制作;单人表演技巧;单人表演在三维中的实现等。

通过Animation及Layout部分的学习,了解镜头语言,熟练操作Graph Editor(曲线编辑器),且能为三维角色设计各种流畅的动作,掌握肢体语言的表达方式,以胜任动画师职位。

 

Setup(绑定) 篇

100

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各种约束的作用;骨点的确定及人体骨骼创建;绘制皮肤权重;控制器理论及操作(IK及FK);Cluster、Lattice的使用;表情控制器的设定;Advanced Skeleton高级插件应用;四足动物绑定分析及设定等。

通过Setup部分的学习,能够熟练完成人体及四足的骨骼绑定及约束,并能胜骨骼设定师职位。

 

FX(特效)篇

100

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粒子的制作、属性、粒子场及粒子碰撞、粒子替代的制作及基础属性;云、爆破效果以及毛发、布料效果的实现。Paint Effect属性及生长动画特征、制作技巧;刚体、柔体的属性及操作,以及AE的操作及使用技巧

通过FX模块的学习,可以独立完成各种粒子特效的制作,可以做出较高水平的毛发及布料效果,并独立完成特殊效果的合成,以胜任特效师职位。

毕业作品实训

128

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承接之前模块所准备,以小组为单位进行毕业作品创作,分项对各自所要从事模块在专业教师的带领下进行强化训练;对专业模块进行提升。

通过集体作品创作,使学员熟悉CG公司项目的生产、制作流程。学员分模块实践提升,增加就业针对性及竞争力。

作品答辩

8

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以小组为单位,对小组创作作品进行说明;以个人为单位对自己本学期的作品进行总结性介绍。

通过对学员作品的审查与评判,对其进行打分,对学员所学专业的侧重点进行掌握,为就业提供参考。

二维---320课时;三维---828课时

合计:1148课时

适合对象:高中或同等学历以上及有志于从事动漫创意、制作的相关人士。
课程体系:系统全面地学习国际顶级动画软件Maya的动画片生产制作技术,全面了解和掌握二维和三维动画片的制作流程和工艺。以模拟动画制作公司实际项目生产的方式,学习CG应用美术、2D传统动画片生产、运动规律、影视合成、Maya角色建模、场景制作、角色动画、毛发布料、动作表情、高级材质灯光、特殊效果、项目策划、技术研发、项目管理、人员架构、流程控制等课程。毕业后学员将掌握全套的Maya三维影视动画片制作流程,熟练运用Maya、Shake、AE、Flash、Premiere、Photoshop等软件,完成动画角色设计、场景设计、人物及动物的角色动画、灯光材质、骨骼绑定、渲染合成、影视后期等工作,毕业设计时制作出属于自己的二维和三维动画作品。
学习班型:脱产班、业余班;寒暑假短期班。
学习时间:脱产班学习周期12个月,每周一到周六半天上课,上午8:30-12:20或下午13:30-17:20
业余班学习周期18个月,周日全天和每周一、三、五晚上上课,晚上18:30-20:20,周日上午8:30-12:20,下午13:30-17:20,晚上18:30-20:20

欢迎您加入木林树人大家庭,共同为振兴中国的文化创意产业而努力!

 

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