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张德

时间: 2008年10月11日 来源:本站原创 作者: 明明 浏览次数:

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张德,2003年毕业于东北林业大学材料科学与技术学院,工业设计专业,文学学士学位。自幼研习绘画,可驾驭多种艺术形式。毕业后追随漫画名家进入动漫行业。由漫画做起,后转至传统二维动画领域,精通动漫脚本编写,故事板(分镜头)制作,概念设定,熟练操作各种二维CG与动画软件。熟悉大型动画制作的流程管理,有丰富的动漫一线生产经验。

 

工作经历:

2003年 主笔古典题材漫画《十五贯》《鬼王钟馗》

2004年 澳大利亚X-BOX游戏《魔力战士》概念设定

2004年 基督教题材游戏《天路历程》概念设定

2005年 动画片《诺亚方舟》导演 、故事板

2006年 主笔魔幻题材漫画《盘古》《六道》

2007年 动画片《三藏》原画,概念设定

2008年 任教于木林树人动漫培训基地

 

自我介绍:

 

1.您平时的兴趣爱好都是什么

 一般很少有闲暇的时候,毕竟从事了动漫这个行业。如果有时间会看看电影、听听音乐,和看电影一样,各种类型的音乐都听,从交响乐到死亡金属,根据当时的心情决定。但做动漫时是什么都不听的,因为本人还没有聪明到一心二用的地步。偶尔自己动手做一些手版模型,不过现在没那么多时间了。

 

2.说说您对于行业的一些看法吧?

 中国的动漫产业刚刚得到政府支持,其实早在上个世纪九十年代中国沿海一带就开始了动画加工。但只是为日本及美国的迪斯尼、皮克斯等公司做动画加工制作,很多外行人不知道在二维动画中“动画”一词是指中间画,是一种机械的技术含量很低而且工作量庞大的工种,我们现在看到的有些日本、美国动画其二分之一的血统是中国的。不过现在好多了,我们可以制作自己的原创动漫产品了。

 如果说提意见,我希望有关部门尽快建立动画、漫画相应的分级制度,这样可以让各种动漫作品得以在观众面前展现。

 

3.学生学习动画需要有美术基础吗?

 嗯……早在上个世纪五十年代,美国以及西欧的大学将绘画与艺术分为两门学科。绘画被当作为一种技术,或者说是手艺,这是有悖于我们传统思维的。记得我们小时候谁的画画得好便被夸奖有天份,呵呵,现在看来绘画好与坏与天赋无关,但与勤奋和正确的思维方法有关,没有基础不要紧,只要有老师正确的指导和自己勤奋的钻研就会画好。

 

4.您觉得现在工作中什么是最有意思的,或者说最吸引您的是什么?

 有意思……那就是讲故事,讲自己的故事。看着自己写的故事变成画面,看着自己画的画动起来,看着自己创作的形象开始开口说话,那时,我想我是这个世界上最幸福的人了。

 

5.您觉得木林树人的优势在哪里?

    一线的经验!老师都是工作在动漫生产第一线的,这样我们的学生学到的不会是空洞的理论知识,而是动漫制作的实际操作技能。一切由实战出发,让学生有机会接触到动漫制作的各个流程,帮助他们根据自身特点寻找进入动漫行业的切入点。

 

 



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